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在從精密機(jī)械零件到復(fù)雜工業(yè)設(shè)備的設(shè)計(jì)中,對(duì)稱結(jié)構(gòu)幾乎無(wú)處不在。對(duì)稱不僅滿足功能性需求,也體現(xiàn)了視覺(jué)上的平衡與美感。SOLIDWORKS鏡像功能正是實(shí)現(xiàn)這一設(shè)計(jì)意圖的高效工具,能夠幫助用戶以最短的時(shí)間創(chuàng)建出高度精確的對(duì)稱幾何體。一:鏡向功能基礎(chǔ)操作指南SOLIDWORKS正版軟件的鏡向功能操作起來(lái)十分簡(jiǎn)便直觀。當(dāng)你完成模型一側(cè)的特征設(shè)計(jì)后,只需在“特征”工具欄中找到并點(diǎn)擊“鏡向”圖標(biāo),即可開啟鏡向操作流程。第一步,選擇“鏡向面/基準(zhǔn)面”。這個(gè)面就如同現(xiàn)實(shí)中的鏡子,決定了對(duì)稱的方向和位置。它可以是模型中已有的任何平面面,也可以是你專門創(chuàng)建的基準(zhǔn)面。第二步,在“要鏡向的特征”選擇框中,你可以從設(shè)計(jì)樹中直接點(diǎn)選需要鏡向的特征,也可以在圖形區(qū)域中用鼠標(biāo)點(diǎn)擊相應(yīng)的特征。完成上述選擇后,點(diǎn)擊確定按鈕,一個(gè)對(duì)稱的特征就輕松創(chuàng)建完成了。二:幾何體陣列選項(xiàng)的深層解析在鏡像功能的高級(jí)設(shè)置中,“幾何體陣列”這一選項(xiàng)往往容易被忽略,但它實(shí)際上對(duì)設(shè)計(jì)效率和模型性能影響顯著。若不勾選“幾何體陣列”,SOLIDWORKS會(huì)完整重現(xiàn)每個(gè)特征的生成步驟,確保鏡像特征與原始特征具有一致的建模邏輯。這種方式適合需要保持特征間參數(shù)關(guān)聯(lián)的場(chǎng)景。而勾選此項(xiàng)后,軟件僅復(fù)制特征的最終幾何形狀,不重復(fù)其創(chuàng)建歷史。這樣做主要有兩大優(yōu)點(diǎn):一是面對(duì)復(fù)雜特征時(shí)能大幅提升運(yùn)算速度;二是當(dāng)原始特征在鏡像側(cè)因參考丟失等原因無(wú)法重建時(shí),系統(tǒng)仍能基于現(xiàn)有幾何成功生成鏡像部分。三大鏡向類型深度解讀01鏡向特征鏡向特征是 SOLIDWORKS 鏡向功能中最常用且最符合參數(shù)化設(shè)計(jì)理念的方法。它針對(duì)特征級(jí)別進(jìn)行操作,完整保留了特征的歷史記錄和參數(shù)關(guān)聯(lián)。這意味著當(dāng)你對(duì)原始特征進(jìn)行修改時(shí),鏡向特征會(huì)自動(dòng)同步更新,始終確保設(shè)計(jì)意圖的一致性。這種特性使得鏡向特征在需要頻繁修改和調(diào)整的設(shè)計(jì)場(chǎng)景中具有極大的優(yōu)勢(shì),能夠大大減少重復(fù)勞動(dòng),提高設(shè)計(jì)效率。02 鏡像面該...
發(fā)布時(shí)間: 2026 - 02 - 02
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一名優(yōu)秀的籃球運(yùn)動(dòng)員扣籃時(shí),滯空時(shí)間大約為0.92秒,如果他在月球上或火星上起跳,滯空時(shí)間又是多少呢?讓我們用SOLIDWORKS Motion來(lái)進(jìn)行模擬計(jì)算吧!操作步驟如下:1、打開提供的裝配體文件,設(shè)定人體的重量為98Kg;2、啟用SOLIDWORKS Motion插件,在運(yùn)動(dòng)算例中,將類型改為Motion分析3、根據(jù)問(wèn)題設(shè)定,可以先計(jì)算出在地球,上的起跳情況,復(fù)制運(yùn)動(dòng)算例,修改引力系數(shù),設(shè)置引力、實(shí)體接觸、起跳力參數(shù),最后得到在相應(yīng)引力下的滯空時(shí)間引力:使用“引力”功能添加引力效果,添加時(shí)注意引力的方向符合實(shí)際情況;接觸:通過(guò)“接觸”功能防止人體下落時(shí)穿透地面,本例中不需要考慮材料和摩擦;力:給人體增加力,使用“線段力”的方式模擬起跳力。4.設(shè)置運(yùn)動(dòng)算例屬性,將計(jì)算精度調(diào)整到最高,即可計(jì)算求解人體模型起跳的效果。為精確起跳的時(shí)間,可以通過(guò)“結(jié)果和圖解”功能得到運(yùn)動(dòng)曲線,選擇“位移/速度/加速度”,“線性速度”,“幅值’,圖解結(jié)果相對(duì)時(shí)間,就可以得到人體起跳的運(yùn)動(dòng)曲線啦!以上是利用SOLIDWORKS Motion模擬滯空投籃的詳細(xì)信息,由SOLIDWORKS代理商一級(jí)代理商鑫辰科技為您提供,如果您對(duì)SOLIDWORKS正版軟件感興趣,可訪問(wèn)鑫辰信息科技(深圳)有限公司進(jìn)行咨詢。
發(fā)布時(shí)間: 2023 - 06 - 05
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最近的童年記憶動(dòng)漫看了么,是不是又開始熱血沸騰了,在絕殺時(shí)刻你的心是不是也跟著主角的“反重力跳躍”一起揪了起來(lái)起跳滯空”“扣籃”為什么人的“滯空”時(shí)間長(zhǎng)的像一個(gè)世紀(jì)?在現(xiàn)實(shí)世界中,一個(gè)人起跳的“滯空”時(shí)間最長(zhǎng)能有多久?打開SOLIDWORKS Motion一起“科學(xué)起跳,滯空扣籃”吧!問(wèn)題定義:人向上跳躍,受引力影響,最終會(huì)落回到地面上,在邊界條件下,這樣能形成的滯空時(shí)間(即腳離開地面至腳落回地面額時(shí)間差)會(huì)有多長(zhǎng)解題思路:人體模型體重98Kg(如果使用中間格式模型,請(qǐng)手動(dòng)設(shè)置體重為98Kg,簡(jiǎn)化假定某人彈跳的力約為8600牛)地球引力系數(shù)9.81m/s2。人起跳時(shí)首先下蹲,然后腳給地面施加向下的力(常說(shuō)的蹬地),由作用力與反作用力的關(guān)系,地面同時(shí)給人施加向上的力,當(dāng)該力大于人體重力時(shí),人體會(huì)獲得一個(gè)加速度,人就跳起來(lái)了。力量越大跳的越高,由于起跳的時(shí)間很短,施加力的時(shí)間也很短,受引力影響,人回降落回地面。為量化這個(gè)過(guò)程,可以簡(jiǎn)化假定某人彈跳的力約為8600牛,起跳時(shí)間為0.1S,即力量從0S、ON開始,0.1S達(dá)到峰值8600N,橫向風(fēng)等受力情況不予考慮。最終經(jīng)過(guò)運(yùn)算結(jié)合圖表,可知,在地球上起跳滯空時(shí)間為1S左右。小提示:可在運(yùn)動(dòng)分析(Motion)中添加“線段”力的方式描述上過(guò)程哦,在線段力里選擇三次曲線(Cubic類型)分段類型即可。以上是在地球上「滯空扣籃」你能“飛多久?假...
發(fā)布時(shí)間: 2023 - 05 - 29
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多大一口氣能將汽車吹上天,你算出來(lái)了嗎?起來(lái)了解其中的原理,手把手教你如何計(jì)算汽車起飛所需的風(fēng)速!空氣同時(shí)通過(guò)機(jī)翼上表面和下表面時(shí),會(huì)在機(jī)翼上下方形成不同流速,空氣通過(guò)機(jī)翼上表面時(shí)流速大,壓強(qiáng)較小;通過(guò)下表面時(shí)流速較小,壓強(qiáng)大。此時(shí)飛車會(huì)受一個(gè)向上的合力,即向上的升力,空氣速度越快,升力越大,當(dāng)升力大于飛車重力時(shí),飛車就可以離開地面,飛上天!首先我們來(lái)進(jìn)行工況分析,可以使用SOLIDWORKS Flow Simulation分析仿真飛車在此工況下受到的升力情況:1、使用提供模型,默認(rèn)參數(shù)2、考慮重力,設(shè)置飛車重為500KG (已經(jīng)設(shè)置覆蓋重量)3、網(wǎng)格默認(rèn)4、只考慮沿著飛車方向的吹動(dòng)風(fēng)速,其他方向風(fēng)速忽略不計(jì)。那么問(wèn)題面向飛車車頭,沿著飛車的方向吹氣,多大風(fēng)速能把飛車吹起飛?通過(guò)工況可知飛車重500KG,即重力為4900N,當(dāng)飛車受到升力大于4900N時(shí),飛車即可起飛。分析仿真步驟如下1、打開SOLIDWO R KS軟件,加載SOLIDWORKSFlow Simulation插件, 打開飛車模型,在分析向?qū)?nèi)設(shè)置項(xiàng)目名稱、單位系統(tǒng)、分析類型、默認(rèn)流體、初始條件等參數(shù)2、設(shè)置計(jì)算域,確保計(jì)算域完全包裹飛車,且不會(huì)大出飛車很多3、設(shè)置表面目標(biāo),選擇靜壓、機(jī)翼受力為分析目標(biāo)4、使用默認(rèn)網(wǎng)格進(jìn)行網(wǎng)格化5、運(yùn)算分析6、在結(jié)果里,使用目標(biāo)圖可以查看飛車 受的升力由此可見,在該速度下,飛車承受的...
發(fā)布時(shí)間: 2023 - 05 - 22
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今天與大家探索云上的二維設(shè)計(jì),3DEXPERIENCE DraftSight基于云平臺(tái)實(shí)現(xiàn)與云端進(jìn)行連接,實(shí)現(xiàn)一定的云上協(xié)作,提升繪圖工作效率,我們從以下三方面來(lái)進(jìn)行說(shuō)明:01:DraftSight設(shè)計(jì)02:Revision變更03:Better Communication溝通協(xié)作我們具體來(lái)看一看,3DEXPERIENCE DraftSight如何利用云平臺(tái)進(jìn)行有效的設(shè)計(jì)以及溝通。工程師繪制完成了圖紙,他會(huì)把把圖紙存放到我們的云平臺(tái)之上,云上的DraftSight連接我們所有的數(shù)據(jù),也就是說(shuō)所有的數(shù)據(jù)都可以在平臺(tái)上進(jìn)行保存管理以及共享。從繪圖設(shè)計(jì)本身來(lái)講,適應(yīng)用戶的習(xí)慣,云上DraftSight跟傳統(tǒng)的桌面相比,并沒(méi)有太大的區(qū)別,但在繪圖功能上增加了類似AutoCAD的命令行,能夠大大提升繪圖效率。3DEXPERIENCE DraftSight帶來(lái)的繪圖效率,帶動(dòng)整個(gè)工作效率,包括項(xiàng)目的周期,這個(gè)就是在設(shè)計(jì)階段云平臺(tái)的DraftSight它能夠發(fā)揮的優(yōu)勢(shì)!在整個(gè)項(xiàng)目流程當(dāng)中,工程師經(jīng)常會(huì)對(duì)圖紙進(jìn)行頻繁的修改,傳統(tǒng)的方法,滿足不了較復(fù)雜產(chǎn)品的變更的需求首先:需要的時(shí)間長(zhǎng)其次:信息對(duì)稱以及準(zhǔn)確性擁有一定的難度,同時(shí)需要各種工具,通常來(lái)看設(shè)計(jì)之外的時(shí)間占比過(guò)長(zhǎng),而設(shè)計(jì)本身需要一定的時(shí)間。3DEXPERIENCE DraftSigh充分利用云平臺(tái)本身的優(yōu)勢(shì)跟特點(diǎn),來(lái)進(jìn)行云端的信息溝通,減少...
發(fā)布時(shí)間: 2023 - 05 - 15
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為了得到一個(gè)平滑的曲面以前你都要怎么操作?通常需要先繪制復(fù)雜草圖,甚至需要?jiǎng)?chuàng)建空間投影曲線,最后使用放樣曲面、自由形等復(fù)雜命令創(chuàng)建曲面。第一步:繪制復(fù)雜草圖第二步:做空間投影第三步:放樣完成現(xiàn)在通過(guò)3DEXPERIENCE的3D Sculptor功能,它只需要在虛擬三維空間里推、拉、縮放和旋轉(zhuǎn)即可;更能在上面調(diào)整局部的精細(xì)度,為模型賦予精準(zhǔn)的尺寸參數(shù),在模型上準(zhǔn)確的增加相切、對(duì)齊等屬性;更重要的是曲面模型還能無(wú)縫導(dǎo)入到solidworks桌面端,進(jìn)行細(xì)化處理,大大提升你的工作效率。靈活的平臺(tái)結(jié)合強(qiáng)大的功能,幫助你更好的完成設(shè)計(jì)。憑借其不斷增加的解決方案組合和安全的云技術(shù),3DEXPERIENCE平臺(tái)使您能夠管理產(chǎn)品開發(fā)過(guò)程的各個(gè)方面,同時(shí)降低基礎(chǔ)設(shè)施成本、IT 開銷,減少軟件維護(hù)和復(fù)雜性。所有3DEXPERIENCE解決方案都可以無(wú)縫協(xié)作,使得數(shù)據(jù)管理以及共享和協(xié)作變得輕松。3DEXPERIENCE中3D Sculptor功能演示以上是3DEXPERIENCE中3D Sculptor功能演示的詳細(xì)信息,由SOLIDWORKS代理商一級(jí)代理商鑫辰科技為您提供,如果您對(duì)SOLIDWORKS正版軟件感興趣,可訪問(wèn)鑫辰信息科技(深圳)有限公司進(jìn)行咨詢。
發(fā)布時(shí)間: 2023 - 05 - 08
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相信部分朋友發(fā)現(xiàn),我們?cè)赟OLIDWORKS當(dāng)中繪制好的零件、裝配體,并且為其添加了貼圖紋理,但是當(dāng)使用Composer打開時(shí)存在,SOLIDWORKS紋理貼圖已經(jīng)丟失的問(wèn)題這樣的問(wèn)題經(jīng)常讓工程師頭痛,又需要在SOLIDWORKS Composer當(dāng)中重新貼一次,非常麻煩,現(xiàn)在SOLIDWORKS Composer對(duì)此進(jìn)行了功能增強(qiáng),支持修改功能,現(xiàn)在我們只需要在導(dǎo)入選項(xiàng)當(dāng)中調(diào)整就可以實(shí)現(xiàn)。方法一首先在SOLIDWORKS界面點(diǎn)擊另存為,選擇保存類型為Solidworks Composer(*.smg)注意:必須在插件當(dāng)中激活Composer選項(xiàng),另存時(shí)才有*.smg格式可以選擇點(diǎn)擊選項(xiàng),在系統(tǒng)選項(xiàng)界面當(dāng)中,文件格式選擇SMG格式,勾選【導(dǎo)出SOLIDWORKS貼圖】選項(xiàng)方法二打開Composer 2022,點(diǎn)擊文件-打開,選擇SOLIDWORKS原格式文件進(jìn)行打開在打開界面左下角的選項(xiàng)中選擇SOLIDWORKS,勾選【導(dǎo)入SOLIDWORKS印花】導(dǎo)入貼圖的選項(xiàng)由文檔屬性-高級(jí)屬性-輸入導(dǎo)入-IOSWImportDecals控制。勾選該選項(xiàng)則正常導(dǎo)入貼圖。以上是正確使用Composer打開SOLIDWORKS貼圖的全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫助大家。更多的技術(shù)問(wèn)題歡迎工程師傅們后臺(tái)留言反饋給小鑫。以上是Composer打開SOLIDWORKS貼圖總是丟失?的詳細(xì)信息,由SOLIDWORK...
發(fā)布時(shí)間: 2023 - 05 - 04
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